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全美篮球联赛_全美职业篮球

tamoadmin 2024-08-18 人已围观

简介1.全美职业篮球2013——试玩感想2.全美职业篮球2013——比赛风格的因素解析3.全美职业篮球2013——键盘党的认识4.全美职业篮球2013——cal单人模式感受5.全美职业篮球2013——变向和动作心得6.全美职业篮球2K13——画面回放Bug一些解决方法7.全美职业篮球2013——教你怎么打造自己的MC阵容8.全美职业篮球2013——王朝模式经营技巧分享球员位置PG如果说2K13最好玩的

1.全美职业篮球2013——试玩感想

2.全美职业篮球2013——比赛风格的因素解析

3.全美职业篮球2013——键盘党的认识

4.全美职业篮球2013——cal单人模式感受

5.全美职业篮球2013——变向和动作心得

6.全美职业篮球2K13——画面回放Bug一些解决方法

7.全美职业篮球2013——教你怎么打造自己的MC阵容

8.全美职业篮球2013——王朝模式经营技巧分享

全美篮球联赛_全美职业篮球

球员位置

PG

如果说2K13最好玩的位置,以及最容易上手的位置,那肯定是PG。PG是能够得到球权最多,要求最容易的角色。但是很多情况下,玩家所扮演的角色往往不是PG而是SG,这是由于往往AI自身的BUG缺陷,在玩家未能取得很好的首发位置以及游戏的大环境之下,往往你会客串SG的角色

而游戏的实际而言,本作的环境设定是大大有利于PG,尤其是冲击性,力量型PG。由于2K13中AI的防守没有2K12那么具有“粘性”,这就使得对于灵活快速的PG而言,通过突破拉开为队友来开空间或者得分成为其主要任务

其实这也是这几年NBA的一个总体的趋势,PG与SG的模糊化,外线往往需要的是全能型的持球攻击手。2K13中的PG和SG正是如此

下面我们把PG的几个类型分类说明一下,方便各位玩家进行合理的选择

PG初始有全能型,传球型,得分型,运动型(繁体中文翻译为古典型),三分投手型,防守型。

全能型:顾名思义,各项指标都相当的平均;但是这个角色的缺陷在于所谓的全能就是全不能。因为没有一个突出的能力点,故玩家的发展起来是比较困难的

传球型:传球能力大幅度提高,防守提高;但是除了近距离类的投篮数值不变之外其余远距离的投篮能力大幅度的下降。

得分型:与传球型相反,传球能力和防守很低;但是各项投篮数值初始相当的高

运动型:上篮和灌篮的初始能力较高,速度弹跳初始较高,但是中远距离投篮能力较低

防守型:抢断盖帽初始能力较高,但是相对而言各项得分指标下降。比较废柴的类型,玩家一般比赛是很难用此类型得到高评分从而提升球队地位的

三分投手型:中远距离以及三分投射能力初始较高

在这里,我建议各位玩家对于PG这个角色,可选择运动型或者得分型入手。相对于其他几种类型而言,运动型和得分型的初始人物速度和耐力都是较高的。这有利于玩家操控的PG以速度快速突破,从而撕开对手的防线得分。而三分投手型,不推荐各位使用。因为2K13的比赛节奏太快,而且对手的补防能力也大大加强,玩家一般情况下是很难拉开足够的空间进行三分的投射

而PG的加点原则,诸位玩家可以按照如下

重点属性

下面的这些属性基本算是通用类的属性,也是后面几个位置大部分需要优先重点加满的。也就是说,只有在下面的几个属性被加满之后,才建议各位玩家依据本位置特征进行相应的属性加点

首先则是速度,不管你是什么位置,速度一定要加满,尤其对于速度要求极高的PG。其次则是耐力,有着更多的耐力,你可以得到更多的上场时间,更长时间的快速冲刺

第三则是弹跳。这个我就不解释了,你抢篮板,投篮都需要好的弹跳。

第四个则是你的进攻和防守意识,请务必加满。如果可以的话,稳定性也可以加满

PG属性

PG的加点原则玩家实际上可以根据你的发展方向灵活运用。不过由于2K13的游戏设定,这里我建议玩家按照如下优先级别进行加点:近距离投篮(内线,篮下);抗干扰投篮;控球能力;上篮能力;传球能力

2K13增加了一个新的特性,那就是每个球员可以装备五个不同的招牌技能。这个我们在后面进行细说。但是从总体而言,招牌技能对于比赛的影响还是相对有限的

SG

SG也是相对好用的角色。只不过2K系列的一贯AI传统,你的SG往往还是要客串一下,而最终成为类同于锋卫摇摆人的角色

SG同PG一样,也是分为全能型,传球型,得分型,运动型(繁体中文翻译为古典型),三分投手型,防守型这几类。但是这里没有相对推荐的类型了,因为SG所扮演的角色不同,玩家所选择的不同。如果偏好突破上篮的话,可以从运动型入手。而喜欢中远距离投射的话,三分投手和得分都是不错的类型。除了防守型和全能型之外,其余的类型玩家都可以依据你的喜好定义

SG不同于PG的难点就是,球员的防守压力很大,对于跑位的要求相当的高。所以SG的入手难度相对于PG还是有一点高的

而加点还是同PG一样,优先重点属性。下面的几个职业也是。这里我后面要说的是SG的属性

SG属性

由于SG的定义角色比较多样化,这里我就说明一下几个重点的属性,玩家可以依据你的发展方向进行加点:上篮,抗干扰投篮,近距离投篮;中远距离投篮(依据发展方向);护球

PG和SG是本作最容易入手的位置。由于2K13大大加强了攻防的轮转速度,这就使得玩家简单的跑位和传球是无法彻底穿透对手的防线,必须要通过不断的突破和中远投篮来压缩对手或者拉开空位;故外线的PG和SG位置成为了队伍的主要攻击发起点和指挥点

相对于前几作而言,在本作的地位有所下降。由于PG和SG在本作在2K制作组的设计之下,篡夺了大部分的球队主攻角色。这就使得的位置有相对边缘化的趋势,要么成为单一

的协防苦力,要么就是化身为纯得分手,更甚则是客串到PF的位置充当内线苦力。

分为全能型,得分型,运动型,突破型,防守型。实际而言,由于整体的游戏设计流行锋卫摇摆人,实际上往往是在SG,,PF这三个角色之间游走

而至于的职业类型,这里同SG叙述的一样,看各位玩家喜好。只不过如果玩家想要玩/PF这样的双能锋的话,在加点方面要额外优先对于力量进行着重加成;而且初始的体重可以设置高一点

当然突破型的还是相对容易上手的;而全能型和防守型都是废物类型,玩家切不可在此职业上浪费时间

的属性加点同SG一样,这里就不重复叙述了

PFC

为什么我在这里把PF和C一起说呢,因为这两个位置都是很悲剧的角色。2K13一如既往的继承了前几作的传统,把PF和C继续打入冷宫当配角。在PG和SG当道的时代,PF和C注定是稀有动物。往往玩家在操控PFC之时,往往会发现自己一直在不停的在两个半场折返跑。而抢篮板或者内线强攻往往被对方的内线球员打的满地找牙,防守外线的攻击球员往往很容易被闪过去。总之,内线角色还是一如既往的不吃香

PF和C除了身高的限制之外,基本的能力初始设定没有太大区别,而类型也相同。PFC分为面框型,背框型,防守型,运动型,篮板型。除了防守和篮板这两废柴类之外,玩家都可选择

面框型的特点在于类同与SG和的得分型,算是比较专注于进攻的分类

同上面一样,还是优先重点属性。但是作为内线而言,玩家的剩下属性要注意以下几点:低位进攻和防守,力量,近距离投篮属性,防守

全美职业篮球2013——试玩感想

键盘党别怕

收起键盘党别怕建立人物比赛开始操作招牌技能属性队伍白痴教练

键盘党别怕

其实本人最开始是高中时代玩 篮球NBA系列开始 接触2K系列是 从2K10开始 很明显广大的玩家都被2K系列的真实感 操作感所吸引 从2K10到2K13 我都是用的键盘 也就是俗称的键盘党 很多朋友都说 你怎么不去买一个手柄啊 会舒服很多啊 其实不然 因为最开始玩篮球 就是用的键盘 后来上班了玩2K 也是在网吧用的键盘 很多年习惯了 所以一下子去适应手柄 我觉得自己没有那个耐心了 当然本人还是建议这个游戏 用手柄来玩 因为毕竟有很多动作 键盘党会很吃亏 或者根本做不出来 但是不要灰心 键盘党 也有这自己的路数 呵呵 下面就让我来说说 2K13生涯模式的个人初体验

全美职业篮球2013——比赛风格的因素解析

本人很的有一台360 所以今天看到试玩版 就试在忍不住下来在机器上玩了几把 与广大球员爱好者分享分享 纯属个人观点 勿喷见谅

试玩版特点:太简陋了 真的 没有任何选项 只有开始和线上开始 不可选队 连热火和雷霆都不能选打哪边 只能选热火 不可以换人 5分钟 只能打一节 所以你们看到得 都是控制热火 而且看不见雷阿伦。。。

开场会告诉你两个事。。。。一。用右摇杆控制转身等过人动作 二 LT加右摇杆是投篮 开场一如既往 没有发现什么突出的新特色

值得一提的 选择开始或线上开始的画面 会有音乐 那首歌还多好听的。。。。

模式:话说2K发展到现在 其实已经是个瓶颈 动作也差不多做完了 各方面也很不错了 要大的提升很难 所以向更多模式和操作方式的创新还有画面3点上下工夫 是比较容易的进化方向(至少按照按一年一作的出品速度并要求进步来说) 很遗憾 试玩版没有体验任何模式 不过是中文 看起很亲切

操作体验:重点来了 试玩版就是体验操作

1 其实客观的说 2k13的操作算不算新颖 很难说 首先 我记得以前好像就有过右摇杆控制动作的方式 记不得是2k还是EA得了 其次 右摇杆动作已经是现在比较合适的共识了 玩足球的都知道 和篮球很

像需要实现很多动作 而实况和FIFA都走向了右摇杆动作的控制方式

2 既然那些重头游戏都选择了右摇杆 不用说 肯定有其优势 不得不说 感觉真的很不错 过人或者拉空间投篮上篮 有一种很真实的快感 虽然试玩版没有提供教学 很多动作具体不会或是偶尔无意用出来 但是还是很有快感 有种的全方位在打篮球的感觉 特别当你成功的时候 哈哈 相信在熟练那些动作具体怎么做的时候 想怎么用怎么用的时候 快感更大

3 说到动作: 这代在你使用合理的晃人 主要是左往右 加右往左 加前向后撤步投篮 都有合理的几率晃开对方 对方会失去重心刹不住 注意 是合理 既不像2k12 打了一年估计我就实现过10次左右。。又或是像动不动就晃掉的过分

4 投篮:投篮除了B键 还有LT加右摇杆 LT加右摇杆可以做出后仰等高难度投篮 需要适应下 我经常打着打着习惯2K12的方式 做完动作一推2K12时候的右摇杆。。因为现在只推右摇杆是动作。。直接走步。。。很多次。。需要适应,值得一提的事,这代裁判响哨 不论是什么吹判 不论是你犯规还是对方犯规 球员都会习惯的完成投篮。。。想2加1想多了。。。

5 跳步:2K12的投篮变成了跳步 回到了以前的实用 还是很实用的 当初12的时候觉得很不习惯 因为不一定能够使用出来 实用性大跌 其实是很好用的招式 还有 虽然LT加右摇杆完成投篮 但是有些动作的时候 只用右摇杆还是可以完成 比如跳步后推右摇杆 也是直接完成投篮 至于还有什么可以这样 需要具体研究 不过其实为了养成好的习惯 还是都加上LT好

6 对抗:2k13这一代的对抗 总体来说 很有质感 相比2K12有所提升 但是同时 不会像2K12样 感觉两个人老是搞基样 过个路都要抱一下。。。。。

7 内线:说道对抗 就不得不说内线了 其实本人很喜欢内线的进攻 男人的基情 有木有 但是很遗憾 随着操作上的改变 内线操作还没有研究透彻 还有个很重要的原因 热火内线太烂啦!!!按试玩版阵容打得话 热火卫冕冠军很难啊。。。中锋是波什 大前锋巴蒂尔 小前锋詹姆斯 得分韦德 控卫查莫斯。。。这个让我怎么打内线。。不知道是不是因为波什的原因 在内线用LT加右摇杆 基本完成的就是后仰投篮。。各种后。各种仰。。不然就是从侧面转身用手把球抛向球篮擦版进球。。很是疲软。。当背身时 光推右摇杆 变成了上半身的虚晃 大力强打倒是还有 但是以前的推右摇杆加LT向左或向右大跨步没有了 我目前只研究出来在背打时候双击跳步键来向内转身跳进去 以前那种一个大跨步击地向内一次后抱球面框的没有了 勾手也没有用出来过 不知道是不是波什的原因。。。。。

8 防守:目前来说 防守很自然 很真实 重心感很强 加上加入右摇杆的动作特点 让动作更加自然合理 漂亮实用 其实防守难度是上升了的 但是同时 盖帽等也更加合理 更加丰富 再各种情况下 都有可能碰到球 不得不赞扬一哈2K的物理引擎还是很不错

9 上篮:上篮还是很不错 在防守下 会体现失去重心的状况 同时上篮双击B或者LT加右摇杆变相都会出现换手等复杂的上篮躲避防守的方式(双击B我用出来过 摇杆没有 估计还是没有习惯 但是道理上来说是应该有的)

10 投篮:投篮感觉没有多大变化 但是明显的一点 投篮的滞空时间缩短了 出手速度体现出来了

11 战术:试玩版没有发现战术控制

12 半场投篮:这代半场投篮 就是一般最后时间的时候没有办法远距离投篮。。。。我用过一次。。那个詹姆斯的姿势 要是好丑有好丑。。。丑到我只用了一次再也没有用了。。而且离谱的是 我用詹姆斯走过半场3步多了 他用丑陋的姿势一扔。。 3不沾。。还没有扔到。。我说。。这。。。额。。。。

13 操作:好把 这是我最想吐槽了。。。操作很累 手忙脚乱 需要一个不短的适应过程 特别是针对我们亚洲玩家 为什么 其实众所周知 主流第一人称游戏主要都是欧美的 而欧美人完成这些游戏时候 是利用右摇杆完成瞄准和视角移动这些精确的动作的 而亚洲人 爱玩第一人称的本来不多 而且要晕。。甚至吐。。我就是。。基本想玩但是玩不下去。。即便我们玩 也多是用鼠标来完成这些列操作。。所以啊 对于现在这类体育游戏 足球也是 手柄上所有键全部用起 真的手忙脚乱的。。。你你相信下。。过人加速上篮暴扣。。你就要左摇杆右摇杆LT RT四个键一起。。。。。而很多时候 都是用这四个。。。。。。

总觉:除开模式 这代的进步给我感觉很好 很期待 加上更多的模式 我相信2K13绝对是可以让你玩上一年的佳作

全美职业篮球2013——键盘党的认识

相信不少玩家玩《NBA2K13》已经有段时间了,下文就是由电脑模拟后得到数据来解析本作的风格和特点。所有数据用最好的MC名单大概模拟了30多场,12分钟一节,ALLSTAR难度后得出的。

这一代2K13的进攻太强,出手过多,而且内线进攻得分高,节奏过快,导致的结果就是数据不太真实,每场比赛出手次太多,特别是内线得分,仿佛防守松懈了,犯规太少,切盖帽一如既往的是硬伤。

在这里顺便说以下真实的NBA比赛的各项数据(本人把真实NBA比赛数据稍微统计了)以每场为例:投篮70-95之间(根据球队风格而定),命中率在35%-55%之间(因防守强弱而不同)内线得分在33-55之间(依风格而定)前场篮板9-15个,总篮板在35-60之间(命中率高自然篮板就少,反之就越高);助攻16-32个之间(球队风格而定,炮轰快攻球队和有超级控卫就越多,比如:有纳什,CP3的球队);失误在12-22个之间(季后赛更高,因为防守更强);抢断在10个左右;盖帽在3-10之间;犯规在20-30之间(防守强越高,季后赛也高);3分球在15-32个之间(按球队风格而定)。

全美职业篮球2013——cal单人模式感受

本人是键盘党,从2K10时起就是,玩nba2k13已两天,就把我这两天的玩游戏经验和认识和大家分享一下。

首先,从对这一代2K13巨作的总体认识来说一下,游戏可玩性很高,操作相对简化,但简化后的操作才真正地回归真实。游戏中人物动作很真实,运球、上篮、表情等动作很丰富。过半场的慢速,球员的挥手指挥动作,球员的跑动,上篮、投篮遇阻后的倒地,投篮后的庆祝,击地传球的干净利落,突破节奏的把握(人物身体接触后的惯性很真实,一定几率的把人给晃倒),盖帽的真实化(扇飞、扇到篮板甚至是直接抓帽(我用勒布朗做到过)),抢断的真实化(内线投篮时一定几率的会被手切掉,单防抢断动作的细节做得很好),禁区内的挑篮、扣篮动作,救球时的动作,球鞋的真实纹理等等都做得很好。

我是一个追求真实化的玩家,所以也要谈谈这一的不太好的地方。一是面补感觉2k公司没有下功夫,总体上画面感给人好像是卡通动画片,和2K10、2K11比差很多,主要是脸部很粗糙,12也不行,看来2K公司越来越不注意这个了。2K公司是没有好好制作面补,里面有些人物还是不错的,有些简直是惨不忍睹。没办法,我自行移植了前作的许多经典面补,效果很不错;二是游戏中有些漏洞。比如目前发现的游戏精彩回放时在2、3、4节会一闪而去。回放的效果就是摄影机的位置也大不如从前。希望在官方大补时能够解决。

其次,来说说作为键盘党对这次篮球游戏大作的的认识和经验。这次游戏操作简化了许多,可以说是键盘党的福音。我本身有游戏手柄,是北通战戟2,但是不知如何设置成、或者模拟360模式(有K友会的话可以告知我下,谢谢)。这次游戏操作对键盘来说很给力。比如转身投篮,在11用键盘是很难做到的,这次直接可以再运球上篮时连续按两下跳步键,百分之百的转身,然后再按投篮键或者加速加投篮,再或者传球,结果你懂得。这一动作相当的帅,很实用。行进中按关键键加传球键,一个干净利落的击地传球。空姐是关键键加传球键,前若无防守人的话这一键位组合是自抛自扣。再说说突破,这一代上下左右四个键位加上关键键的组合可以很好地连接,比如往前键加上关键键,碰到防守人的话,在往后拉,就是后键,可以拉开防守人很大一段距离,甚至有时能够把人由于惯性给晃倒,很真实。左右上下键加上关键键、加速键有效组合,这一代可以很好地突破。在利用那四个动作键,衔接好的话突破的感觉超爽。

再次,说说战术的使用。这和上一代没什么区别,自己可以设置。那个什么fly-,选择第四个设置一个键位,可以呼出战术。有ABCD四种战术,A(**拉开单打)就是传球键,B(**背身要球)就是跳步键(11是传键,这次传是连续按两次传球键),C(**跑出空位)就是投篮键。D(**切入篮下)就是关键键。可以根据需要结合精确传球给你想要的球员自行用用这些战术。挡拆就是按住那个什么选择键(**control),按住超过两秒,就会使离你最近的大前锋或者中锋来挡拆。结合战术的使用,大家玩的更hy啊!

另外,我自行测试了很多次,12的球场何以直接在13上用的,打了几十场没发现什么跳出现象,一切安好。夜深了,以后再有什么什么体会在和大家说。谢谢这么长时间的看此贴,希望您的真诚回复!谢谢!!

全美职业篮球2013——变向和动作心得

2K11 有了 MP, 2K12 有了 CAL ,2K13 这个模式终于成型

(以下一切讨论都基于你有一份能拉开差距的好名单)

花了两天调整了所有数据,昨天晚上赶紧开了盘格里芬 CAL ,这代感觉 All Star 难度比较合适,默认的 Pro 有点太容易了

和普通比赛一样, 2K13 单人模式给人的感受同样是舒服!!! 由于你完全是空跑,普通比赛里最后那一点点滞涩感也不见了,跑位非常灵活自由

2K13 最大的改进当然是队友,还记得前两代,多少人骂 "同样是电脑,对手是神,队友是猪" ,这代呢,甚至我都觉得有时候有点欺负对手,像保罗,突破对方跟玩一样,我在一边欣赏便可

和队友的互动也干脆了许多,要球 (只要不是特别不合理,比如隔好几个人那种) 基本就给,传空当队友果断投篮,简单,干脆,痛快!!! 你真的感觉和队友在一起拼搏

(顺便说句,这代的空接做得太强大了,掩护反跑后,什么都不用按,要球都不需要,电脑直接给球空接)

再看对手,电脑已经非常聪明,像我是内线,电脑经常拉到三秒区以外,甚至三分线以外,你不能总在里面,你跟出去了,他立刻内切,你顶他他又跑开了,有半截的空位果断投篮,一投一个准 ---- 被这样的电脑进球,你不觉得生气,反而觉得高兴,他打得巧,咱们看着也舒坦

评分系统同样好了很多,正面的加的多,错误减的少,而且像 "离防守人太远" 也会过好几秒才出来,不会像以前一样,拼命提示你并且扣分

玩了几盘感觉格里芬就太容易了,换了火箭的莫泰 (再次说一下,我名单都自己调整的,我调整的此人总评 50,投篮都 60 ,我的名单普遍数据很低,为了真实,球迷莫怪)

换了这个数据相当低的人物,感觉依然舒坦,是一种真实的舒坦

投篮投篮没有,顶人顶不动,教练就给 10-15分钟比赛时间 (我的总时间是 40分钟的),甚至更少,你只能见缝插针来几下,甚至得 0分也不稀奇

但这代跑位的流畅,让你即使是再差的人,也可以通过抢球提供一些贡献,这时你就不是大明星,而是一个边缘人,你能感受到你好像是跟自己较劲,队友不理你,努力卡位还是爱丢,进攻更是基本没有,刚有点数据被换下,然后比赛结束了

单人模式我喜欢这种直接玩真实球员的模式,也有我自己名单对各个球员理解的体现,我建议大家都玩玩边缘人,而且即使得到技术点,也不要加,保持弱势的特色

去拼,去抢,依然不一定有效果,得三五分三五板就开心,打几分钟就结束(也不累),比赛不需要你救主,你就是一个平平常常的小球员

每次开一场新比赛,都充满希望,不是我又能拿 50分,拿三双,而是我不知道我会打成什么样,我只想拼这一场,仅此而已

全美职业篮球2K13——画面回放Bug一些解决方法

《NBA 2K13》游戏中可以实现很多的技术动作,例如动作、变相以及晃人过人等,具体应对不同对手和队伍应该具体怎么使用会比较合理些呢?手柄的玩法以及设置相信不少玩家已经非常熟悉了,小编这里就介绍下心得方面吧

左手运球,左摇杆右摇杆同时点右方,再 同时点左方,最后加速+左摇杆向右,右摇杆向右点

出来后的效果是 左手换右手,右手换左手,左手体前变向,晃倒!

右手同理可推

现实中就是这样,你要把人晃倒,得让人吃动作,所以你光摇右摇杆,在那原地晃,防守人很少会随着你动,你加上左摇杆试试,这样在任何换手动作后你都可以保持一个向前突破的状态。

再说说这套动作,这不是一套固定的,当你左右摇杆配合时,你要观察防守人的站位,左脚在前还是右脚在前,来配合你的突破方向,也就是攻击防守的背对方向,前面的前戏只是防守者变换重心。

熟练后动作简化,或者插花都随心而动。配合背后,胯下都是可以的!理论上iverson晃过乔丹的动作也是可以模仿出的!

再说下晃人时的注意事项:

1: 距离

距离很重要,每代2k都是很注重这个设定,相信大家都能感觉到,晃不了人或者撞人身上都是距离没有把握好!

2:防守者的选择

你要注意你前方是谁,你前方是西部还是霍华德?火花就果断晃之,拉开1v1,k13的错位防守还是挺多的

3:时机的选择

不一定非要做一套动作,变通! 有时候你一个半转身,或者直接变向防守者就倒了,一般来说防守者补防或者刚落位时都是重心不稳的时候,果断变向。快攻也是一个好机会,直接接变向就行了

全美职业篮球2013——教你怎么打造自己的MC阵容

在NBA2K13中精彩画面回放Bug目前还没有完美的解决方法,期待在大补中官方给予完美的修复。NBA2K中文网征集了一些网友的治标不治本解决方法,希望给予大家有所帮助。

1.由 @梁学灵在上奇葩大学读奇葩专业 提供的解决方法:比赛时存档退出比赛,然后载入比赛就可以在2、3节和OT时看到回放。

2.由 @张小龙哇 提供的解决方法,此方法简单但麻烦:游戏时,进入到游戏环境设置,然后把回复选为正常,如此在二三节有精彩回放时点击ESC再次回复就是正常的精彩进球回复,缺点在于每次都需要这样。

3 由 @Mr-Tsang 提供的游民星空上的解决方法:在上一个精彩镜头放完之后瞎一个精彩镜头出现的这段时间内任何一个时间点。进入到录像回放界面.(按ESC,然后选第二个),在此界面内按下Ctrl将录像往回倒带一下,再按一下空格正常播放。然后退出继续游戏。下一次出现精彩镜头时就会正常回放。在第二三节,每出现一次精彩镜头都重复此方法就能保证每次精彩回放都都正常了。

以上三种方法皆为治标不治本的解决方法。如果大家对精彩回放没有什么要求,那么建议你直接关掉精彩回放,眼不见心不烦。如果你对精彩画面回放Bug有什么好的方法,请留言告诉我们。

全美职业篮球2013——王朝模式经营技巧分享

想要打造一个强大的MC阵容,并不是一件容易的事,由于游戏系统的限制,玩家们不可能用到高人气角色,那么如何打造呢,下面来教大家方法。

自己玩MC的时候没有交易修改器 所以有点小心得.写出来 高手勿喷.有经验者可以交流.

首先说 你必须是繁体中文版(英文我看不懂).

然后你的球队必须在胜率不到百分之五十.五胜五败...或更低(建议找经理前先存档)

必须在这个球队打球超过10场.然后找经理 最后一个选项"我厌倦输球"就可以了.

经理会接受或拒绝你的建议.所以要先存档 因为一旦提交了建议被拒绝 好几场没有这个选项 不管你是不是连败.

但是有几个原因我不太明白 就是如果你是控卫 球队比较容易听你的建议.(与能力关系不大)其他就不行.还有就是球队

我选秀能力60+ 被交易到太阳或** 经理都会听我的建议.能力都是60+ 而去了国王 山猫 经理从来没听过我的...不知道和球队是不是有关系.

还有就是 当我场均6分7助攻的时候 雷霆用一个二轮选秀权就把我换到了手(汗).

而当我打出19+9的时候太阳是用斯科拉换的我. 所以个人认为交易和数据直接挂钩...而不是看薪金.

别的档在太阳 交易日期前 可以有三个机会让球队交换你喜欢的球员

我就建议过三次 结果分别用斯科拉换来掘金的法里德.用比利斯 换来山猫12年榜眼 用小奥尼尔换来活塞9号新秀和一个二轮选秀权.

简单的说 你可以用乐福加选秀权换来状元戴维斯.但是你的球队没有明星你就不要想换来明星 用能力70+的人去换什么保罗 格里芬 霍华德那是不现实的. 给经理的建议最好根据你球队的现况 乱选只会占用名额.

至于战绩 你完全不用担心.全明星过后 带领你的球队打出一波连胜 就可以进季后赛了.

下面说说续约跳出的问题.

群里目前只有一个人续约不跳出

第一 他用的是初始名单 第二 他没用过修改器.

还有几位都是手动82场的主...实在等不起拿他们做实验...估计要续约还要等好久...

所以续约跳出也只是猜测 他只修改过位置和面补 能力和SP点没修改过.

所以我猜测 续约跳出的两个原因就是修改器和名单问题...至于是不是 我就不知道了.

等那几位没用过修改的快到续约时 我再用他们的档做个实验就知道了.

王朝模式下,玩家必须要选择一个固定的团队才能给团队带来更多的胜利,首先各个位子的选人就非常关键,小编推荐玩家在每个位置选择这些球员会比较好。

1、首先是各位置主力人选心得。

控球后卫 首选骑士欧文,其他的选择太多,好后卫多,自己找个喜欢的就行。就算没有,第一赛季凑活下,赛季结束后选秀好pg太多了,或者赛季结束后直接签保罗。

得分后卫 我喜欢自由里面签韦斯特(友妈门主角),然后把他位置调整成得分后卫,你会惊喜的发现他的能力值反而上升了3点。他是防守型球员,同时投篮犀利,而且控球能力在得分后卫里面也是顶级的,非常推荐第一个赛季留着自己用。第二个赛季会下降个2点左右的能力,可以考虑交易掉换攻击型后卫,或者选个新秀来(一般情况新秀好后卫经常会有的)。不想用,可以考虑奇才19岁新秀比尔,日后能到90+能力。其他人选就随便吧,可以用小前锋特纳、乔治当后卫也不错。不建议用长年限、大合同的得分后卫。

小前锋 推荐用步行者的保罗乔治,但是交易难度大。退而求其次的话,76人的特纳,交易难度小很多。而且这两个人第二年能力都会涨不少,可以考虑一直用下去,也可以用新秀。另外可用山猫的新秀小前吉尔吉斯特,但是问题也是不好交易来,而且最新名单里面潜力成长又被调低了。其他人选的话,可以考虑凯尔特人的格林,掘金的法埃里德,黄蜂的阿米奴,前面2个可能位置是大前锋,改位置成小前锋即可。不建议用长年限、大合同的小前锋。

大前锋 中锋 这两个位置一起说,因为我通常会改球员位置,内线位置改动影响不大的。可以考虑一个全明星级别的基石球员,搭配一个潜力球员。黄蜂的戴维斯最好,可惜很难交易到。全明星的,建议用**乐福、活塞门罗、国王考辛斯、开拓者阿尔德里奇等,76人的拜纳姆也不错但是容易伤。潜力球员建议国王新秀罗宾逊、火箭帕特森、掘金法埃里德。新名单里面活塞的德拉蒙德19岁75,日后90+非常厉害,可惜也是难交易来。

总之,高能力低薪金的潜力球员最好,第一年要注意薪金空间,大合同的球员有一个就可以了,不然休赛期不好签顶级球员。

2、再说说我自己的交易做法,一般我喜欢选个弱队当经理。

第一步先用一个首轮选秀权交易来魔术的两年首轮选秀权。然后只会保留几个核心或者潜力球员,或者自己喜欢的球员,其他的球员全当交易筹码。没价值的就几个合一起交易,交易宗宗旨是减少薪金空间或者减少人数,或者是得到只有一年合同的人。有价值的就保留下,等着打包拿去交易好球员。尽可能多的签下有价值的自由球员,等一个月后和手上的有价值球员,打包交易来自己想要的人。

交易注意先用寻求交易,除了看中的别队球员直接去询价,无特定交易目标的时候,都尽量选两到三个自己的球员去询价,再挑选满意的交换对象。中间还可以多试验几种球员询价方案。这样才能交易价值最大化。

最终留下的球员,除了准备第二年继续用的,其他的都尽量是一年合同,或者500K的球员,方便第二年的薪金空间签顶级球员。毕竟有个顶级球员,拿来自己用或者交易其他顶级球员都非常好。

3、队伍组建方法,我首先保证一个内线核心,可以用原有的或者交易来一个。然后是控卫,最好是球队的另一个核心,我一般全力交易来欧文的。接着是大前锋,小前锋。得分后卫最后弄,因为我一般就用韦斯特的,改成得分后卫比大部分非明星球员都好用。

组建好首发后就是替补,交易筹码够的话,尽量交易来潜力球员,不够用的话,可以去自由球员里面签好的(控卫要控球和远投,分卫要远投和防守,小前看情况,内线要身高和篮板、防守)

4、选秀权,前期交易来核心的时候肯定是要搭上的,但是切记留下魔术的当年选秀权,肯定是高顺位。其次可以看看火箭、太阳、雄鹿、活塞、奇才之类弱队的选秀权能不能搞到一两个,还有就是马刺、凯尔特人之类的老龄球队有可能出现严重伤病从而掉到倒数名次,所以一旦他们很早出现了严重伤病,也可以在他们战绩没掉时候果断交易来他们的当年选秀权,代价很小,收益很大。中间交易选秀权或者球员,可以把自己球队的本年和明年选秀权拿来当筹码,还可以把首发里面韦斯特交易掉,大概两星半到三星的价值,肯定够用了。

5、休赛期我一般签保罗,然后原控卫欧文的位置改成得分后卫,能力反而能涨个2点,这样无敌后卫线就组成了。如果潜力内线再成长到80能力值,整个球队主力都在80+,外线核心保罗90+,内线核心85+,华丽转身成为顶级球队!!!第二年进总决赛希望大大的,运气好还有机会拿冠军。

这个就是选秀大会。一般情况,魔术的选秀权保留好的话,会有一个前三的选秀权;后面的运作好的话还能搞到一个烂队的选秀权,最好能有个前6的。然后留一个选个好新秀,剩下一个的操作最为关键!!!!!

拿这个选秀权作筹码,交易下一顺位选秀权+明年该队选秀权,然后再循环交易下去。比如说你拿2号选秀权,换3号+明年该队选秀权+二轮选秀权,接着用3号选秀权做筹码,换4号+明年该队4号,一直循环下去。后面选秀权交易价值下降换不来,可以搭配几个二轮一起继续换下去;再下降,不够换可以向下交换,比如10号换15号+明年这样。最后25位左右的还能换个弱队的明年首轮选秀权。自己明年选秀权和不用的球员也可以送给别的队,换第二年选秀权。

这样一来,等于你用1个高位选秀权,换来了5到10个明年的选秀权,嘿嘿,第二年一开始都变成当年选秀权了,价值飙升,不管做筹码还是选潜力新秀,都是无往而不利。以后选秀一直这么干下去,球队会越来越强,总冠军只是早晚的事情。